Din ciclul
"când computerul devine o activitate în sine", mi s-a pus pata sa-mi dau memoriile cu RGB si sa îmi iau altele
old school.
De acum înainte, pentru memorii, RGB never again
Si da, înca ramân pe PC... deocamdata
Daca tot vreau sa schimb memoriile ma gândeam sa iau altele cu frecventa mai mare (în prezent am un kit la 3000MHz), mai ales ca un
Z370 cu un 8700K ar trebui sa tina frecvente mai mari cu usurinta.
Odata cu aparitia platformei Z170, au aparut din ce în ce mai multe kituri DDR4 cu frecvente ridicate si latente din ce în ce mai strânse, evident binning-ul având un rol important, impactul acestora în benchmark-uri fiind relevant, dar în general este mai putin discutat impactul ramilor în jocuri.
Un oarecare impuls pe forumurile de gameri l-a dat si Digital Foundry când odata cu aparitia lui 7700K a mentionat în video review ca exista diferente deloc de neglijat între ramii de 2133MHz si cei de 3000MHz (la Kaby Lake DDR4 începea sa scaleze si mai bine).
Exista chiar si o... prezentare locala despre impactul ramilor în jocuri.
Asa cum se poate vedea în acele video-uri ceva progres exista, extra clocks & extra bandwith au o oarecare influenta de la 2133 la 3000MHz,
dar prea putin se poate simti în
real life în jocuri diferenta de la 90 la 110 fps sau de la 120 la 140 fps, în plus, nu toate jocurile scaleaza la fel.
Probabil ce intereseaza pe gameri e mai putin important un boost de performanta de 5-10% când media este deja de 100 fps, mai curând daca apar reale îmbunatatiri când exista situatii la limita de celebra borna de 60 fps, si evident de cât de ridicat si mai ales
cât de consistent este
minimul FPS.
Apoi, din pacate, nu sunt multe review-uri concrete/detaliate care sa prezinte efectiv situatia la ce se intampla peste 3000MHz, daca mai exista un boost de performanta relevant de la 3000MHz la 3600 sau la 4000MHz.
Cei de la
techspot au facut niste
teste DDR4 pe Skylake pentru cateva jocuri pentru memorii si la 4000MHz, boost-ul din Fallout4 facând ceva valuri pe tema impactului frecventei DDR4 în jocuri.
Mai exista niste
teste DDR4 pe Coffee Lake de la
techpowerup, în titlurile prezentate acolo nefiind cine stie ce diferente (de mentionat ca este testat maxim FHD).
Pe forumuri exista diverse pareri la impactul ramilor asupra FPS-urilor în jocuri, foarte multi considerând ca nu este decat un "High Speed DDR4 hype", altii fiind mai moderati afirmand ca dupa 3000-3200MHz castigurile în jocuri sunt infime, iar altii în cealalta extrema "High Speed DDR4 is The Shit".
Un amic tot asa a vrut sa scape de RGB si a trecut de la kitul G.Skill de 3000MHz CL14 la kitul G.Skill de 3600MHz CL15 si în jocurile lui (multe open world) nu a simtit absolut niciun progres real, nici macar în 3DMark, si daca tot am mai avut ceva timp m-am hotarât sa investighez si eu putin în câteva jocuri care ar fi impactul unor
posibile replacement-uri la frecvente mai mari.
Prin urmare, kit-ul G.Skill Trident Z 16GB (2x8GB) 3000MHz CL14 (
F4-3000C14D-16GTZR / 2x8GB, 3000MHz, 14-14-14-34, B-die) l-am
simulat la posibilele alternative de achizitie, respectiv la
3600MHz (16-16-16-36) si la
4000MHz (18-19-19-39) pe urmatorul sistem:
Procesor i7 8700K (4.7 GHz / 4.5 GHz cache, 1.248 V LLC6), racit cu Corsair H105
Placa de baza Asus ROG Maximus Apex X
Placa video EVGA GTX 1080 Ti FTW3 hybrid
SSD Samsung 960Pro 1TB
Sursa Seasonic Prime Ultra Titanium 850W
Monitor PG279Q / 1440p, 144Hz
Ca nota suplimentara, procesorul este stabil în prime 95 v29.4build8, OCCT v4.5.1 si la 1.21 V, si chiar daca procesorul este stabil în programe care utilizeaza functii cu AVX si FMA3 care sunt destul de conservatoare pentru daily use, eu am mai suplimentat putin voltajul pentru ca toti piticii sa fie linistiti
La toate frecventele testate memoriile sunt setate la 1.36V (din diverse motive voltajul de 1.35V corespunzator memoriilor placile de baza Asus îl interpreteaza la 1.344V).
Imi place în general sa explorez jocuri open world (GTA V, Assassin's Creed etc), astfel ca pentru a a avea o oarecare consistenta în compararea rezultatelor, este extrem de important ca în aceste
jocuri open world sa fie generata
exact aceeasi actiune în
exact acelasi loc din joc, plus aceleasi conditii de lumina, atmosfera etc; prin urmare, am apelat la benchmark-urile in-game, fiind în cele din urma un loop standard, care prezinta derularea acelorasi actiuni/locuri/detalii etc.
Din varii motive, se cunoaste deja faptul ca chiar cu recrearea exact a acelorasi conditii fizice (airflow, frecvente, temperaturi etc) cât si a conditiilor efective din joc/benchmark se obtin la fiecare rulare rezultate "usor" diferite - de exemplu în benchmark-urile din 3Dmark se obtin foarte rar rezultate identice, de fiecare data existand diferente de cateva zeci/sute de puncte la fiecare rulare a aceluiasi benchmark. Pentru a fi înca o data sigur de consistenta rezultatelor si de "range"-ul / aria de variatie a scorului tipic în conditii daily (în acest fel evitand raportarea eventualelor spike-uri - mai ales minime exagerate), am rulat fiecare benchmark/test de cel putin 3 ori, în expunerea de fata prezentandu-l pe cel mai bun dintre toate din acel range.
Jocurile testate au fost puse pe setari Very High / Ultra, 1440p si acestea s-au pastrat identice pentru toate rularile; evident, frecventele procesorului si ale placii video, driverii au ramas neschimbati, singurele variabile fiind frecventele si latentele kitului DDR4.
Rezultatele sumare ale testelor kitului F4-3000C14D-16GTZR la 3000MHz (XMP, 14-14-14-34), la 3600 MHz (16-16-16-36) si la 4000MHz (18-19-19-39) sunt prezentate dupa cum urmeaza.
O verificare scurta în Aida64:
Teste sintetice
3DMark
Assassin's Creed Origins
3000MHz
3600MHz
4000MHz
Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands
3000MHz
3600MHz
4000MHz
Rise of the Tomb Raider
Deus Ex - Mankind Divided
Grand Theft Auto V
Ca un verdict preliminar, as concluziona ca diferentele de performanta pentru frecventele testate în jocurile mentionate sunt marginale si practic necuantificabile, situandu-se în marja de eroare a fiecarui test/benchmark.
Voi vedea probabil si cum stau lucrurile cu un kit care este efectiv la 4000MHz dar sincer nu ma astept la ceva day & night
în jocuri
In orice caz poate fi o idee de review mai profesionist pentru viitor facut de specialisti
Viziteaza-ne pe Facebook
Urmareste-ne pe Twitter
Vezi ce facem pe YouTube