|
|
07-06-2019, 12:53
|
#16001
|
Ancient friend
Join Date: Nov 2011
Location: bucuresti
Posts: 11,306
Mentioned: 379 Post(s)
|
... 19fps... wtf... 1200$ (doișpe sute de coco)?
|
|
|
07-06-2019, 13:34
|
#16002
|
Senior Member
Join Date: Dec 2010
Posts: 2,839
Mentioned: 31 Post(s)
|
Quote:
Originally Posted by Bugsy004
... 19fps... wtf... 1200$ (doișpe sute de coco)?
|
E pretul pe care trebuie asa-l platim pentru raytracing... in dolari si in fps-uri
__________________
Retro Vizion: "Jignesti ceilalti membrii gandind astfel"
|
|
|
07-06-2019, 14:34
|
#16003
|
Senior Member
Join Date: Oct 2009
Posts: 977
Mentioned: 43 Post(s)
|
Pai RT RT in 4k? Cam greu, si GI si reflections si shadows.. Mie imi merge in 1440p totul la max si nu scade sub 45 FPS, de regula peste 50.
Cu totul la maxim arata FABULOS.
Last edited by andreea; 07-06-2019 at 14:45.
|
|
|
07-06-2019, 15:36
|
#16004
|
Senior Member
Join Date: Dec 2010
Posts: 2,839
Mentioned: 31 Post(s)
|
Quote:
Originally Posted by andreea
Pai RT RT in 4k? Cam greu, si GI si reflections si shadows.. Mie imi merge in 1440p totul la max si nu scade sub 45 FPS, de regula peste 50.
Cu totul la maxim arata FABULOS.
|
Pentru un corridor-shooter de acum 20 de ani care arata cum arata implementarea Ray-tracing-ului pare sa fie ... a great achivement pentru NVidia
Chiar asa, FABULOS? Ti se pare normal ca NVidia sa dirijeze resurse si talente a.i sa avem Quake 2 pe lista jocurilor care ofera suport pentru Ray Tracing?
Pe cine mai intereseaza Quake 2 in anul de gratie 2019 sa ridice mana.
__________________
Retro Vizion: "Jignesti ceilalti membrii gandind astfel"
Last edited by rage fuury; 07-06-2019 at 15:41.
|
|
|
07-06-2019, 15:43
|
#16005
|
Senior Member
Join Date: Feb 2015
Posts: 7,177
Mentioned: 284 Post(s)
|
Quake oricand
|
|
|
07-06-2019, 16:02
|
#16006
|
Senior Member
Join Date: Oct 2009
Posts: 977
Mentioned: 43 Post(s)
|
Rectific, iluminarea în varianta asta de quake este fabuloasa, ceva ce nu am mai văzut într-un joc real time. Nu discut strategia de marketing nvidia aici..
|
|
|
07-06-2019, 16:18
|
#16007
|
Senior Member
Join Date: Dec 2010
Posts: 2,839
Mentioned: 31 Post(s)
|
Quote:
Originally Posted by andreea
Rectific, iluminarea în varianta asta de quake este fabuloasa, ceva ce nu am mai văzut într-un joc real time. Nu discut strategia de marketing nvidia aici..
|
Nu contest, doar ca iluminarea scenei pare sa fie extrem de costisitoare dpdv al puterii de calcul folosite asa ca deocamdata nu merita.
In plus, trebuie sa ai si ce sa iluminezi intr-o scena, ori sa fim seriosi, nici mama iluminarilor nu poate face ca obiectele 3D prezente in scena respectiva sa arata altfel decat asa cum erau acum douazeci de ani (adica oribil dupa standarele actuale); Cand duci in pat o tipa care arata ca naiba, nu cred e cazul sa aprinzi lumina, e de la sine de inteles
Sunt absolut de acord cu faptul ca ray-tracing-ul reprezinta viitorul, dar nu asa...
... It doesn't make any sense
__________________
Retro Vizion: "Jignesti ceilalti membrii gandind astfel"
Last edited by rage fuury; 07-06-2019 at 18:34.
|
|
|
08-06-2019, 09:25
|
#16008
|
Senior Member
Join Date: Dec 2010
Posts: 2,839
Mentioned: 31 Post(s)
|
__________________
Retro Vizion: "Jignesti ceilalti membrii gandind astfel"
Last edited by rage fuury; 08-06-2019 at 09:53.
|
|
|
08-06-2019, 11:22
|
#16009
|
Senior Member
Join Date: Oct 2009
Posts: 977
Mentioned: 43 Post(s)
|
Dacă nu ma înșel alea-s on screen (gi de regula, poate și shadows, reflections.. ). Dacă-I asa nu are legătură cu ce-i în Quake. Am mai văzut on-screen gi in quantum break, on-screen reflections in o grămadă de jocuri, etc. Dar ray-traced gi ca cel din metro e foarte costisitor..
|
|
|
08-06-2019, 11:59
|
#16010
|
Senior Member
Join Date: Dec 2010
Posts: 2,839
Mentioned: 31 Post(s)
|
Quote:
Originally Posted by andreea
Dacă nu ma înșel alea-s on screen (gi de regula, poate și shadows, reflections.. ). Dacă-I asa nu are legătură cu ce-i în Quake. Am mai văzut on-screen gi in quantum break, on-screen reflections in o grămadă de jocuri, etc. Dar ray-traced gi ca cel din metro e foarte costisitor..
|
E un shader de RT "injectat" in motorul grafic. Diferenta fata de RT-ul din Battlefield, Metro etc dupa cum explica autorul ar consta in faptul ca:
"What I’m doing is ray tracing in screen space, tracing rays against the depth buffer (a data buffer that contains the information how far an object is away, as opposed to the color buffer which tells you what color the object has and what you usually see in any game). When compared to DXR, it has several limitations: anything behind another object does not contribute, anything outside the screen does not contribute, backfaces do not contribute. The benefits of this shader is that it can run on every game and GPU and it’s a step up from regular SSAO. I hope this serves as a sneak peek at what DXR ray tracing can do and why everyone in VFX can’t wait to get real ray tracing for their games." ,
iar rezultatele sunt promitatoare din ce am putut vedea pana acum;
Poate o sa fac abstractie de cele 800+ ore petrecute in Witcher 3 si o sa-l mai instalez odata sa vad cum se comporta RT-ul in Red Engine...
__________________
Retro Vizion: "Jignesti ceilalti membrii gandind astfel"
|
|
|
08-06-2019, 12:27
|
#16011
|
Senior Member
Join Date: Oct 2009
Posts: 977
Mentioned: 43 Post(s)
|
Exact ce am bănuit, screen space..
|
|
|
08-06-2019, 13:15
|
#16012
|
Senior Member
Join Date: Dec 2010
Posts: 2,839
Mentioned: 31 Post(s)
|
E ceea ce se poate face cu puterea actuala de calcul. Poate peste zece ani de acum incolo se va putea face mai mult
__________________
Retro Vizion: "Jignesti ceilalti membrii gandind astfel"
|
|
|
08-06-2019, 16:48
|
#16013
|
Senior Member
Join Date: Nov 2010
Location: Bucuresti
Posts: 2,184
Mentioned: 59 Post(s)
|
Ce mi-a mai plăcut în originalul quake 2 a fost să luminez coridoare cu pistolașul în Glide. Și aia era un fel de Ray Tracing
|
|
|
08-06-2019, 17:57
|
#16014
|
Senior Member
Join Date: Nov 2013
Location: Bucuresti
Posts: 411
Mentioned: 8 Post(s)
|
Eu am intrat in optiuni, am dezactivat raytracing si am pus opengl si ma pot juca in cele in urma Quake 2 Ultrawide in 999fps. E genial. Pis pe RT si pe cele 11 fps pe care le am.
Daca dezactivat global illumination, am vreo 40fps, dar nu sunt de ajuns si arata mai prost decat pe opengl.
|
|
|
08-06-2019, 22:16
|
#16015
|
Senior Member
Join Date: Sep 2012
Posts: 2,153
Mentioned: 110 Post(s)
|
E quake 2 ... e misto, ar fi fost si mai misto cu texturi actualizate ca idee eu am undeva la 44-50 fps in 4k
|
|
|
09-06-2019, 00:00
|
#16016
|
Senior Member
Join Date: Nov 2010
Location: Bucuresti
Posts: 2,184
Mentioned: 59 Post(s)
|
|
|
|
09-06-2019, 10:24
|
#16017
|
Senior Member
Join Date: Dec 2010
Posts: 2,839
Mentioned: 31 Post(s)
|
Quote:
Originally Posted by rodarkone
E quake 2 ... e misto, ar fi fost si mai misto cu texturi actualizate ca idee eu am undeva la 44-50 fps in 4k
|
Exact; Intai texturi-maps si poligoane mai multe si dupa aia vedem cum se poate implementa ray-tracing-ul in asa fel incat sa nu scada fps-urile cu 80%:
Doar ca pt. NVidia, din motive de marketing, ray-tracing-ul pare a fi un scop in sine...
Pe de alta parte, devine tot mai clar ca ray-tracing-ul e directia in care ne indreptam:
https://www.computerbase.de/2019-06/...acing-e3-2019/
doar ca mai trebuie sa treaca ceva timp pana cand o sa devina o solutie fezabila
PS:Pentru cei interesati de subiect un articol f. bun despre Ray-Tracing aici:
https://www.computerbase.de/2008-08/...r-3d-grafik/2/
__________________
Retro Vizion: "Jignesti ceilalti membrii gandind astfel"
Last edited by rage fuury; 09-06-2019 at 10:39.
|
|
|
09-06-2019, 14:47
|
#16018
|
Senior Member
Join Date: Oct 2009
Posts: 977
Mentioned: 43 Post(s)
|
Bună analiza.
|
|
|
10-06-2019, 00:41
|
#16019
|
Senior Member
Join Date: Dec 2010
Posts: 2,839
Mentioned: 31 Post(s)
|
Guru 3D speculation about NVidia Turing refresh
Sa revenim la stiri/zvonuri hardware:
.. "On the web there is active discussion on what that 'Super' video was all about. A logical deduction can be applied here. GeForce RTX 2070, 2080 (Ti) are not doing so well due to pricing. The RTX 2060 has an alternative in GTX 1650 and 1660. So what remains?, yeah at least a refresh for 2070 and 2080 with AMD NAVI in sight.
...
A new a rumor surrounding the NVIDIA Super Teaser Trailer that appeared a few days ago surfaced, the rumor suggests that NVIDIA will release new (refreshed) RTX 2060, 2070 and 2080 graphics cards, and that they will cost $249, $399 and $599 respectively. "
https://www.guru3d.com/news-story/ru...080-(599).html
Ramane de vazut daca zvonurie se vor adeveri sau nu...
__________________
Retro Vizion: "Jignesti ceilalti membrii gandind astfel"
Last edited by rage fuury; 10-06-2019 at 00:45.
|
|
|
10-06-2019, 01:12
|
#16020
|
Senior Member
Join Date: Apr 2018
Location: Bucuresti
Posts: 1,059
Mentioned: 24 Post(s)
|
Eu nu cred.
Nvidia vrea sa faca (multi) bani, AMD vrea sa faca (multi) bani.
Sigur nu vor scadea preturile asa mult.
Poate vor scadea cate ~50$ ... poate, asta daca si AMD prezinta ceva bun.
Edit :
Mai era si zvonul ca 2060 ar primi in 2GB ram la "refresh" si va ajunge la 8GB.
Si ca 2060, 2070, 2080 for mai primi niste cores.
Last edited by dangrig; 10-06-2019 at 01:46.
|
|
|
Thread Tools |
Search this Thread |
|
|
Display Modes |
Linear Mode
|
Posting Rules
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is Off
|
|
|
|
Forum Stats |
Members: 9,575
Threads: 27,918
Posts: 783,091
Total Online: 2845
Newest Member: Skylinedoom
|
Partner Links |
Viziteaza-ne pe Facebook
Urmareste-ne pe Twitter
Vezi ce facem pe YouTube
|
|
|
Viziteaza-ne pe Facebook
Urmareste-ne pe Twitter
Vezi ce facem pe YouTube